【GBVS】ナルメアの立ち回りとコンボ自分用まとめ

By: Cygames

はじめに

ナルメアを使用しそこそこ対戦しましたが、めちゃくちゃ難しいキャラなので正解が分かりません。でも私はこういう風にやってますよ、という記事です。

対戦していてこんがらがるので自分用に文章としてまとめて立ち回りとコンボを決めてしまおうと思って書いていますので、あくまで参考程度でお願いします。

立ち回り(中遠距離)

初日は源氏(納刀時)の236弱と立ち中・しゃがみ中攻撃で間合いを維持しながらやってましたが、結構厳しいです。
このゲームは画面端に行かないとダメージが取れないので、ナルメアもダウンを取って近距離に入るのを目指します。

当たらないギリギリで強攻撃を振り、源氏時は214強仕込みから236強やそのまま236強で、神楽(抜刀時)は236強でダウンを取りに行きます。
起き攻め重視や端近は神楽の236、端に押し込みたい時は源氏の236と覚えています。

源氏の236弱が弾持ち相手に強いと思いましたが、前転されると結構な隙になるのでかなり使いづらいです。
やるなら攻撃が当たる間合いからキャンセルで236中、ガードさせてそこから強振ったり236弱を即撃ちしています。

相手は236を避けようと前転が多くなると思うので、強攻撃がギリギリ当たらない距離の時は足払い(しゃがみU)を見せておくと結構当たったりします。このためにも立ち回りは源氏状態でいた方がいいと思っています。

グラン・カタリナ相手の時はこの距離がめちゃくちゃしんどいので頑張ってください。私にはわかりません(丸投げ)

立ち回り(近距離)

密着まで近づけても厳しいです、通常技で有利フレームが取れる技がしゃがみ弱と神楽のしゃがみ中なのでカタリナのように近中重ねてガードしてたらダッシュして、とか出来ません。

ですので私は投げとオーバーヘッドアタックとしゃがみ弱→立ち弱を攻撃を刻まずにいきなり択かけています。

正直これだけならナルメアじゃなくてもいいんですが…
一応あるのが低空強繊月(神楽空中214強)をガードさせたら見た目より有利なのでそこからしゃがみ弱は今は結構当たってくれます。

有効な近距離の固めがあればだいぶ楽になるのですが、私にはわかりません(丸投げ)

コンボ

コンボは色んな人が色んなコンボを投稿してくれていますが、とりあえず自分が今使っているコンボを載せておきます。Uは構え変更です。

・【構え両対応・画面端】しゃがみ弱→立ち弱*3→(214強)→236強→前ジャンプ弱→空214強U→着地強*3→623強
・ 【殺し切り版】しゃがみ弱→立ち弱*3→(214強)→236強→前ジャンプ弱→空214強U→着地強→236強→強→(解放)奥義

源氏の236を残すコンボ、空中214も弱を挟むことでコマンドで出せてアビリティ復活も早くなる、神楽からなら214強を抜かす。コンボ後は詐欺飛びでもいいし適当に択かけてもよい

・【源氏・画面端】しゃがみ弱→立ち弱*3→236強U→しゃがみ強→ディレイ236弱→弱*2→236中U

逆に源氏の236しか使わない、コンボ後神楽になっているので戻している。

・【構え両対応・中央殺し切り】しゃがみ弱*2(確認)→236236強

中央ではダメージ出ないのでこんなのしか思いつかなかった、簡易だと追撃が出ないので要練習、3rdっぽい。
ちなみに解放奥義に行きたければしゃがみの後に立ち弱*3から普通に繋げる。

・【殺し切り】(相手の弾を見て)解放奥義

無敵長いので結構狙ってます、解放は演出入らなくてもダメージ高い。簡易入力推奨

まとめ

今後どうなっていくか分かりませんが、今のところ結構厳しいキャラだなぁと感じています。

もう少しダメージが高ければ手元の忙しさも納得できるのですが、グラン・カタリナの方が操作簡単で強いっていう…

あと対空は普通に昇竜しかないですかね、神楽ならしゃがみ強が信頼できるんですが、そうすると昇竜無しの立ち回りになります。

構え変化をバリバリ使いこなせれば凄い動きが出来るのかもしれませんが、私みたいな格ゲー下手はとりあえずトレモで2,3個のコンボで固定して対戦しまくって慣れるしかないですね。

ある程度ナルメアで頑張っていきたいと思ってますが、マジで無理そうならファスティバに戻る予定です。

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